RESIDENT EVIL 1
Soluce:
Cette solution a été faite
pour Jill. Pour Chris, ce sont les mêmes énigmes mais avec des clés qui changent (c'est
aussi plus difficile et on n'a pas de sauvegardes infinies).
Seules les énigmes sont décrites (ce qu'il faut faire et où il faut aller) : donc il
faut que vous preniez vous même les munitions et vies nécessaires et que vous alliez aux
points de sauvegardes et aux coffres quand vous en aurez besoin.
Il ne s'agit pas de la meilleure façon de terminer le jeu (il y a huit fins différentes)
mais, ça permet de connaître parfaitement le jeu quand vous le referez (style on met
sept heures la première fois et plus que trois après!)
Enfin, pour faciliter les recherche, les noms des objets à trouver sont en majuscules.
Prendre PLAN RDC avec
passe-partout dans la salle à gauche du hall (en poussant l'escalier).
Récupérer le BAZOOKA dans la salle du premier étage à l'extrême droite.
Prendre BLASON dans la salle à manger, allez à la salle piano (dans le couloir annexe),
prendre les PARTITIONS, les utiliser sur le piano. Prendre le BLASON OR dans le passage
qui s'ouvre et poser l'ancien BLASON. Poser le BLASON OR à la place de l'ancien et
récupérer la CLE MANOIR derrière l'horloge.
Pousser la statue au premier étage à gauche, récupérer la PIERRE BLEUE en bas. Aller
à la salle de statue de tigre (couloir annexe) et utiliser la pierre dessus : ça donne
le SYMBOLE VENT.
Aller à la salle de sauvegarde au RDC et prendre le DESHERBANT: filer vers la salle
pleine de plantes (à côté de la salle du tigre) et utiliser le désherbant sur la
pompe. Récupérer ensuite une autre CLE MANOIR.
Prendre le FUSIL CASSE dans la salle à côté de celle de sauvegarde (avec une clé
manoir), et foncer dans la salle à l'extrême bout du couloir à droite du hall (avec le
passe-parout) : prendre le FUSIL et poser le fusil cassé.
Aller dans la salle aux corbeaux située en face de là où vous êtes, et regarder les
tableaux par ordre chronologique (en appuyant à chaque fois sur les boutons) : vous
récupérez alors le SYMBOLE ETOILE.
Grâce à une clé manoir, aller dans la salle aux armures située dans le couloir à
gauche des escaliers principaux : là vous récupérez le SYMBOLE SOLEIL en poussant les
deux statues sur les trous et en appuyant sur le bouton.
Avec une clé manoir, aller dans la salle à coté de la porte d'entrée du couloir (par
le hall), parler à Richard et retourner dans la salle de sauvegarde du RDC pour prenre le
SERUM : revenir alors vers Richard et lui parler encore. Monter alors les petits escaliers
en bois et tuer le serpent géant, ce qui vous donnera le SYMBOLE LUNE (ne pas oublier de
se refaire une santé grâce au sérum)
Foncer dans le couloir en face de la salle aux corbeaux, et poser les quatre symboles sur
la plaque : entrer, prendre la MANIVELLE (en poussant l'escalier) et sortir...
Prendre PLAN COUR sur mur.
Passez le portail et ouvrez l'écluse avec la manivelle; avancez jusqu'à passer le
deuxième portail et rentrez dans le labo.
Poussez la statue sur le trou, entrez dans la salle de gauche pour récupérer la CLE
PIECE C dans la salle de bain, et prendre le LIVRE ROUGE sur le lit.
Allez dans la grande salle pleine de guêpes et récupérez la CLE DORTOIR sous le
guêpier.
Avec cette clé, ouvrez la porte au bout du couloir, récupérez le PLAN DORTOIR et
descendez par le passage derrière l'armoire.
Poussez les caisses pour passer et entrez dans salle contrôle grâce à la clé pièce C.
Appuyez sur tous les bouttons; enfin allez récupérer l'autre CLE DORTOIR dans la salle
d'à côté.
Revenez dans la salle aux guêpes et ouvrez la porte 2 avec une clé dortoir : prenez le
livre blanc dans l'armoire et posez le livre rouge, ce qui ouvre une porte vers la plante
42 : tuez-la et récupérez une dernière CLE MANOIR.
Revenir au manoir (ATTENTION
aux nouvelles créatures!), et prendre la première porte à gauche grâce à une CLE
MANOIR, et récupérez le LIVRE MAUDIT 1.
Prendre les escaliers à côté de la salle de sauvegardes du RDC et entrez dans la
première pièce en haut avec une CLE MANOIR : là, éteignez la lumière, poussez
l'escalier et récupérez la PIERRE ROUGE. Allez ensuite de nouveau à la salle du tigre
et utilisez cette pierre : ce qui vous donne le PYTHON.
Avec une CLE MANOIR, allez dans la salle située au bout du couloir au-dessus de
l'escalier partant de la deuxième salle de sauvegarde RDC (à côté de la sortie), tuez
le serpent géant, descendre dans le trou, ouvrez la tombe et avancez jusqu'à
l'ascenceur.
Prenez-le, prenez la BATTERIE dans la salle de droite en sortant, et la DISQKET dans la
bibliothèque à gauche (appuyez sur le bouton et poussez la statue sous le halo de
lumière).
Ressortir dehors, mettre la
batterie dans l'ascenceur cassé, revenir, fermer l'écluse, redescendre grâce à
l'ascenceur qui marche maintenant.
Descendre dans les égouts en passant sous la fontaine (plus d'eau car écluse fermée) :
avancez jusqu'à parler à Enricho (piquez une autre MANIVELLE au passage). Butez
l'araignée géante et récupérez une autre DISKET derrière un rocher.
Faire tourner le pan de mur grâce à une manivelle jusqu'à ouvrir un passage à gauche :
allez-y et récupérez le LIVRE MAUDIT 2 (en poussant la statue devant le mur et en
faisant monter le mur grâce à la manivelle pour pouvoir bouger la statue sur le bouton).
Prendre l'élévateur à proximité, et vous vous retrouvez devant un bassin : récupérez
les deux MEDAILLONS dans les livres maudits (y faut les utiliser, les faire tourner
jusqu'au centre et appuyer sur entrée). Mettre un médaillon de chaque côté du bassin,
et prendre le passage qui vient de s'ouvrir, puis prendre l'ascenceur...
Récupérez une DISKET dans le
petit bureau au bout du premier couloir. Descendre, entrez dans la salle des ordinateurs,
allumez l'ordinateur. Le login est JOHN et le pass ADA (pour délocker le niveau 3) et le
pass pour le niveau 2 est MOLE.
Tout cela ouvre la salle du niveau 2 où vous récupérez la CLE LABO. Ensuite, ouvrez une
porte au niveau 3 (avec un billard et des écrans à côté de la salle de sauvegarde) et
prenez le conduit d'aération (il faut bouger les caisses pour boucher les trous puis
pousser l'escalier).
Vous arrivez alors dans une morgue ou vous utilisez une disket sur la machine sur le
bureau : vous obtiendrez un CODE. Filez ensuite dans le couloir en bas de l'escalier et
prenez la première porte à droite : là, vous mettez la deuxième disket et vous
récupérez un autre CODE.
Allez ensuite dans la salle des machines (à droite de la salle de sauvegardes), activer
les fils dans la première salle, mettre le dernier disk afin de récupérez un dernier
CODE dans la deuxième salle, et activer l'ascenceur dans la dernière salle (ordinateur
à gauche).
Prendre l'ascenceur qui marche maintenant, tuez Tyrant, récupérez la CLE, ouvrir la
porte avec l'ordinateur, et allez chercher Chris dans la salle au bout du couloir en bas
des escaliers (que vous ouvrez grâce aux trois codes).
Remontez au niveau 2, reprenez l'échelle, ouvrez la porte qui donne sur l'héliport,
prendre la BATTERIE par terre, la mettre dans l'ascenceur qui suit, prendre l'ascenceur,
récupérez le FEU DE DETRESSE en haut sur l'héliport, allez sur le H, utilisez le feu,
et attendez que l'hélico revienne...
Fin
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Pour économiser des cartouches de votre fusil quand vous êtes face à des zombies, laissez-les s'approcher, puis tirez vers le haut. Leur tête explosera, et vous n'aurez donc pas à utiliser deux cartouches. Cette astuce fonctionne aussi avec le bazooka, mais par contre, pas avec le beretta.
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Il se trouve dans la salle de la statue du tigre. Il vous suffit de placer le diamant bleu dans l'oeil du tigre.
Il se trouve dans la salle qui comporte de nombreux tableaux et 6 corbeaux à tuer. Cliquez sur le bouton derrière les tableaux, du plus jeune au plus vieux. Puis, cliquez sur le bouton du tableau du fond.
Vous le trouverez dans la salle dans laquelle vous verrez le bouton par terre au milieu de la pièce. Mettez les deux statues sur les troux et cliquez sur le bouton du milieu.
Il est où se trouve le serpent géant. Après avoir tué le serpent, entrez dans la grotte d'où il est sorti et prenez le symbole
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Pour faire Reset une fois dans la partie, appuyez sur le bouton Start pour faire apparaître le menu de sélection des objets. Ensuite, maintenez enfoncés plus de trois secondes les boutons Start et Select en même temps.
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300C51AC 004C Energie infinie
D00C8784 0001
800C8784 630A Donne le lance-roquettes dès le départ
800C8784 630A Roquettes infinies
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